Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rhami is an amazing warrior from Limbo. These mighty beeings are always looking for a revenge, that's why they are extremely dangerous. Rhamis have amazing reflex, so they always attack first.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony. Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Rhami Dimensional Gate 2 |
---|---|
Awansuje na: | HoRhami |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 110 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | I8 Ak_RhamiKai |
Zdolności: | dowodzenie, regeneruje się |
devine spear sieczna | 9 - 3 wręcz | pierwszy cios | |
devine spear kłująca | 15 - 1 wręcz | precision | |
gaze astralny | 8 - 2 na odległość | magiczny wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | -10% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |